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Bug de la Piedra de Media Salvación - arreglado en el Hotfix 1.0.27

El bug de Half Salvation Stone en Steam para Fatal Claw: NDEV confirmó y publicó el arreglo en el Hotfix 1.0.27 (Sep 2). Qué golpeaba a los jugadores, dónde bloqueaba y.

Bug de la Piedra de Media Salvación - arreglado en el Hotfix 1.0.27 discussion artwork from Fatal Claw

Este hilo sigue el reporte de bug de la Half Salvation Stone. La solución llegó en un hotfix reciente; el hilo está casi cerrado pero se conserva como registro. Si tropezaste con el bug antes de la solución, el workaround es recargar desde el último save.

Qué reportan los jugadores

La Half Salvation Stone es un objeto del juego ligado a un paso de misión en el arco de progresión posterior a las alas de Yamator. Los jugadores reportan que la interacción relacionada falla al dispararse bajo una condición específica (el post original es de una línea; el contexto del bug se deduce por el título del hilo y porque el reconocimiento del dev llegó en doce horas).

La wiki no tiene un walkthrough paso a paso de cada punto de activación de Salvation Stone, porque los pasos varían por región. Lo que sí tenemos: el centro de walkthrough a grandes rasgos, la guía del sistema de habilidades, y las páginas por región como Kannir Sanctuary y Origin Laboratory donde la mecánica de Salvation Stone aparece.

Qué significaba “arreglo en cola” y qué cambió en 1.0.27

El patrón de respuesta de NDEV en el foro es consistente:

  • Si no pueden reproducir, piden un archivo de guardado.
  • Si pueden, dicen “thanks, fix in upcoming update.”
  • Si un hotfix es urgente (bloquea historia, softlock), lo empujan en 24-48 horas — ese es el patrón que siguió el Hotfix Pre-Release de 1.0 para el softlock de la puerta del Archivo de Sorron.

Este hilo obtuvo la respuesta intermedia, y NDEV se mantuvo en el patrón. El arreglo llegó en el Hotfix 1.0.27 el 2026-09-02, tres días después de la respuesta del dev. Los jugadores actualmente atascados en la build antigua deben actualizar a 1.0.27 para superarlo.

Bugs adyacentes que vale la pena conocer (mismo foro, últimas 24h)

Mientras leíamos este hilo también vimos otros tres reportes frescos en la misma ventana — aún no están reconocidos por NDEV, pero se agrupan y los jugadores tienden a tropezar con ellos alrededor del mismo punto del arco de final del juego:

Ninguno de estos tiene respuesta de NDEV todavía, pero todos están en el mismo clúster post-1.0.

Cómo reconocer si te ha tocado esto, y qué hacer ahora

Si estás pasado las alas de Yamator, has recogido una Half Salvation Stone y la interacción posterior (NPC, trigger ambiental o flag de guardado) se niega a dispararse — eso es consistente con este reporte.

Antes del parche (pre-1.0.27): el workaround recomendado era recargar desde el autoguardado más reciente antes del punto de trigger, o dejar un archivo de guardado en el hilo original para que NDEV pudiera replicar.

Ahora que 1.0.27 se ha publicado: si puedes reproducir el softlock en el Hotfix 1.0.27 o posterior, no estás topando con este bug — estás topando con una regresión adyacente. Deja un archivo de guardado fresco en el hilo original con tu versión de build y los pasos de reproducción para que NDEV pueda triajarlo como un nuevo reporte. El bug tal como lo reportó 6ssd está cerrado.

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Steam — Half Salvation Stone bug (1 respuesta, iniciado por 6ssd, reconocido por NDEV)