Les Compétences Gravées, ce sont des capacités que tu absorbes sur des ennemis infectés. Elles répondent à des patterns que le combo Griffe de base ne peut pas résoudre — des contres, pas des dégâts. Fusionne-les via Cabitz, et elles continuent de fonctionner même après avoir laissé derrière toi l’ennemi qui te les a données.
Références confirmées de compétences
| Compétence ou référence | Contexte confirmé | Utilisation pratique |
|---|---|---|
| Pacte de Reien | Compétence Gravée liée aux loups de l’Extension 2 de l’Accès Anticipé | Planifie autour de la pression de compagnon ou de loup, surtout près du contexte Enma. |
| Chaîne d’Argent | Capacité Aphotic Marsh 1.0 et contexte de Compétence Gravée | Utilise comme outil de route et de combat de fin de jeu après Aphotic Marsh. |
| Compétences Gravées | Compétences magiques absorbées sur les infectés | Utilise-les comme contres aux capacités ennemies, pas comme dégâts de fond aléatoires. |
| Fusion Cabitz | Chemin de personnalisation et de fusion pour les Compétences Gravées | Ajuste une compétence pour résoudre un combat ou un problème de route spécifique. |
Comment les acquérir et les lire
Le pack source dit que les Compétences Gravées sont absorbées sur les infectés, donc le modèle d’acquisition suit la prémisse générale du jeu : Kisha vainc les ennemis infectés et absorbe leur pouvoir. Quand une capacité ennemie te bat à répétition, le jeu demande peut-être un contre spécifique ou une compétence mieux soutenue. Cela ne signifie pas que chaque obstacle a une seule compétence requise, mais cela signifie que ton build doit réagir au problème devant toi.
Si tu acquiers une nouvelle Compétence Gravée, teste-la avec trois questions. Répond-elle à la portée ? Répond-elle au timing ? Répond-elle à un danger de route ou un pattern de boss que la pression Claw de base ne peut pas atteindre en sécurité ? Si la réponse n’est pas claire, garde la compétence en tête mais ne rebâtis pas encore tout ton setup Cabitz autour d’elle.
Planification de fusion
Cabitz est la couche de personnalisation. Le pack dit qu’il peut ajouter de nouvelles capacités ou personnaliser celles existantes, et que les Compétences Gravées peuvent être personnalisées ou fusionnées via Cabitz. Il ne fournit pas de recettes de fusion exactes, donc un guide responsable devrait se concentrer sur les catégories. Apparie une compétence avec le soutien Cabitz quand tu sais pourquoi la compétence compte. Le Pacte de Reien pourrait être soutenu quand la pression liée aux loups s’intègre à la route. La Chaîne d’Argent pourrait être soutenue quand Aphotic Marsh et le retour en arrière tardif sont le focus actuel. Une compétence de contre générale pourrait être soutenue quand un boss punit à répétition le jeu Claw pur.
Ne fusionne ou personnalise pas seulement parce qu’un menu le permet. Dans Fatal Claw, les orbes de soin se rechargent en attaquant ou avec du thé, Blink utilise le positionnement, et Claw reste la base. Un plan de compétences qui ignore ces fondamentaux peut rendre un build puissant sur le papier mais maladroit en pratique.
Utilisation en combat et en route
Contre les boss, les Compétences Gravées doivent répondre à un problème nommé. Le Loup d’Esprit Doré et la pression d’illusions d’Enma, les lames flottantes d’Ortrinde, les amas de copies de phase deux d’Irbes, et les contrôles de distance Blink de Kurtz sont tous des exemples de combats où une mentalité de contre compte. Le pack source ne dit pas qu’une Compétence Gravée spécifique résout chacun, donc traite les compétences comme des outils tactiques : utilise-les quand leur timing et leur forme correspondent à la menace.
Sur les routes, les Compétences Gravées chevauchent la traversée quand une compétence change aussi le mouvement ou l’accès. La Chaîne d’Argent est l’exemple important car elle appartient au contenu 1.0 d’Aphotic Marsh et au routage de fin de jeu. Si une nouvelle compétence change ta façon de te déplacer dans les anciennes salles, revisite les marqueurs Carox et les chemins bloqués.
Pages liées
- Guide de Cabitz - planification de fusion et décisions de configuration.
- Guide de Chaîne d’Argent - la route de compétence de fin de jeu d’Aphotic Marsh.
- Guide du boss Enma - pression de loup et d’illusions où la planification de contre compte.
- Système de capacités de Fatal Claw expliqué - aperçu des Capacités Mutées, Compétences Gravées et Cabitz.