Das erste Content-Update von Fatal Claw seit dem vollständigen 1.0-Release ist am 28. Oktober 2026 gratis erschienen. Es ist kein Hotfix: Der Build fügt einen Schwierigkeitswähler, zehn neue Fusion-Fähigkeiten, den zurückkehrenden Speedrun-Modus und ein neues Outfit hinzu — und beseitigt außerdem zwei Fortschrittssperren, die Spieler auf dem Build des 1.0.66-Hotfix blockiert haben. Alles darin ist für alle Spieler ohne zusätzliche Kosten verfügbar.
Version und Datum
Version: Free DLC Update
Datum: 2026-10-28, 08:04 UTC (NDEV-Ankündigung auf Steam News)
Dieser Build trägt keine Versionsnummer. NDEV hat ihn als kostenloses Content-Update statt als nummerierten Hotfix angekündigt, er setzt die Nummerierung ab 1.0.66 also nicht fort. Es ist die zweitgrößte Änderung seit dem vollständigen 1.0-Release und die erste, die Inhalt hinzufügt statt Fehler zu beheben. Sechs Tage zuvor war eine Vorschau-Ankündigung erschienen, die die wichtigsten Neuerungen ohne Details nannte; die vollständige Liste unten stammt aus der Launch-Ankündigung.
Abenteuer-Schwierigkeitsgrade
Zu Beginn eines neuen Spiels wählst du einen von drei Schwierigkeitsgraden:
| Abenteuer-Schwierigkeitsgrad | Einstellung |
|---|---|
| Explorer | Leicht |
| Warrior | Normal |
| Trial | Hart |
Je nach gewähltem Grad passt NDEV Kishas Fähigkeiten, die Anzahl der auftauchenden Monster, die Boss-Muster und die Gesamtw Balance an. Die Kampfwbalance wurde für 19 Bosse anhand der Auswahl angepasst — das ist eine hohe Zahl und umfasst Bosse, für die wir noch keine eigenen Seiten haben; im Guide zu fehlenden Bossen steht, welche das sind.
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich während des Spiels wechseln und beeinflusst weder Fortschritt noch Enden. Das ist die wichtigste Zeile der Ankündigung für alle, die sich vor verschlossenen Inhalten fürchten: Trial in deinem ersten Spielstand kostet dich nicht die Auswahl der Enden.
Was nicht bestätigt ist: Ein Spieler fragte im Ankündigungsthread, ob „Warrior / Normal“ den Schwierigkeitsgrad aus der 1.0 abbildet. NDEV hat nicht geantwortet, deshalb kann dieses Wiki das nicht bestätigen. Die Ankündigung nennt für Warrior lediglich „Normal“. Behandle es als Standardeinstellung, nicht als geprüfte 1.0-Basis.
Abenteuer-Einstellungen
Unter Adventure Settings im Systemmenü lassen sich einzelne Optionen getrennt vom Schwierigkeitsgrad einstellen:
- Double HP
- Mana Absorption
- Health Absorption
- Light Energy Absorption
- Kannic Acquisition
- Display Monster HP
- Wiederbelebungspunkt bei Stone Warp automatisch setzen
- Wiederbelebungspunkt an der Stone of Immortality automatisch setzen
Hinzu kommt eine Einstellung Chase Hazard mit zwei Optionen: Normal und Easy. Bei Easy werden die größten Gefahren während Verfolgungssequenzen reduziert. Dieses Wiki hat noch keine eigenen Seiten zu diesen Sequenzen, sie sind aber das wiederkehrende Kampfsetpiece der Mittelroute, und die Option Easy ist die einzige einstellungsnahe Option, die sie berührt.
Zwei dieser Optionen sind Routenkomfort statt Balance. Den Wiederbelebungspunkt bei Reisen mit Stone Warp und an der Stone of Immortality automatisch zu setzen, erspart das manuelle Platzieren eines Speicherpunkts vor einem langen Sprung — das zählt auf Läufen, die Stone Warp für schnelles Zurücklegen nutzen.
Zehn neue Fusion-Fähigkeiten
Es wurden zehn Fusion-Fähigkeiten hinzugefügt, zusätzlich zu den fünf, die im Guide zu Fusion-Fähigkeiten bereits dokumentiert sind:
- Blood Spear
- Recoil Step
- Ruinous Dive
- Mana Whip
- Wire Claw
- Kannic Rapid-Fire
- Returning Blade
- Afterimage of Fire
- Fruit of Life
- Automata: Mount
Zusätzlich gibt es im Journal jetzt einen Fortschrittszähler für Fusion-Fähigkeiten, mit dem du prüfen kannst, wie viele du gesammelt hast, ohne jedes Mal den Combinator zu öffnen.
Zwei Einschränkungen zu dieser Liste. Erstens nennt die Ankündigung nur die Namen der Fähigkeiten — sie veröffentlicht weder die Eingabereihenfolge noch die Komponentenglyphen noch den Ort des Hinweises für eine der zehn. Der Guide zu Fusion-Fähigkeiten dokumentiert die fünf ursprünglichen Rezepte, weil sich diese Hinweise im Spiel lesen ließen; die zehn neuen sind nirgends dokumentiert, und dieses Wiki wird ihre Rezepte nicht erraten. Zweitens: Automata: Mount ist eine andere Fähigkeit als Automata: Annihilation, das zu den ursprünglichen fünf Rezepten gehört. Der gemeinsame Präfix bedeutet nicht dieselbe Fähigkeit.
Der Speedrun-Modus kehrt zurück
Der Speedrun-Modus, der vor dem vollständigen 1.0-Release entfernt wurde, ist zurück im Spiel.
- Er wird nach dem Besieg des Damaged Eradicator freigeschaltet.
- Persönliche Bestzeiten werden gespeichert.
- Persönliche Bestzeiten werden nicht beibehalten, wenn du das Spiel neu installierst.
Der Damaged Eradicator ist einer der Bosse, die dieses Wiki noch nicht abdeckt, es gibt also keine Seite zum Verlinken der Freischaltbedingung. Er steht im Guide zu fehlenden Bossen als Story-Boss auf der Route der Protagonistin.
Für alle, die schon einen Plan für einen Return-Durchlauf haben: Der Return-Modus ist dasselbe System, das diese Freischaltung speist. Der Tipp zur „Speedrun-Ausrichtung” aus jenem Guide — Memory Fragments für die Skill-Freischaltungen aufzuheben, die du tatsächlich nutzt — gilt auch hier, denn beide Modi greifen auf denselben Fortschrittsstand zu.
Neues Outfit für Kisha
„Examu’s Ceremonial Robes” ist für Kisha hinzugekommen. Wer die Freischaltbedingungen bereits erfüllt hat, erhält das Outfit entsprechend dem vorhandenen Fortschritt, und es lässt sich in der Boutique ansehen.
Die Ankündigung nennt weder die Freischaltbedingung noch den Fundort des Outfits. Die Charakterseite zu Kisha behandelt Aussehen und Rollenprofil der Protagonistin.
Fortschritts- und Gegenstandsverbesserungen
Die zweite Hälfte des Updates nimmt Reibung aus der 1.0-Route.
Früher Fortschritt. Die Fortschrittsroute am Anfang von Moss Cave wurde verbessert. Es ist das erste Gebiet des Spiels und der Ausgangspunkt des Guides zu Fortschrittsroute und Fähigkeitssperren.
Der Combinator ist leichter zu bekommen. Die Voraussetzung, Mirkam zu besiegen, bevor du Jacks Haus besuchst, entfällt. Die zugehörigen Journal-Einträge wurden ebenfalls verbessert. Das ist die folgenreichste Korrektur des Updates für alle, deren Route hinter diesem Kampf blockiert war.
Solar Slate. Beschreibung und Preis wurden angepasst, und beim ersten Erhalt löst sich ein neues Ereignis aus. Der Solar Slate hat noch keine eigene Seite; er ist ein Gegenstand, keine Region und kein Charakter.
Dorfläden. Die Preise bestimmter Waren in Dorfläden wurden angepasst, und Ladenmenüs lassen sich jetzt öffnen, bevor du zum ersten Mal mit dem NPC gesprochen hast. Das entfernt eine weiche Voraussetzung in Kannir Sanctuary und anderen Dorfbereichen.
Kannir Drilling Site. Das Spielgeschehen in bestimmten Abschnitten wurde verbessert.
Aisare’s Stone. Nach einmaligem Abschluss der Sammelquest von Aisare’s Stone kannst du die gewünschte Menge nun auswählen, statt eine feste Menge abzuholen. Die Aisare’s Stone-Splitter hängen an der Postgame-Aufräumkette, die der Achievements-Guide beschreibt und die auf der Regionsseite Shrine of Ancestors auftaucht.
Cure-Synthesizer. Neue Hinweise im Spiel beziehen sich auf den Cure-Synthesizer. Die Regel, auf die sie zeigen — die Kur kann Nia nur verabreicht werden, wenn genau zwei der drei Heiligtümer geöffnet sind — ist das Rückgrat des Guides zur Cure-Questlinie.
Truhe im Dorf. Im Dorf wurde ein eigenes Truhen-Objekt ergänzt.
Liste der Community Supporters
Ein neues Objekt im Spiel zeigt die Namen der Community Supporters, die über das Community-Event ausgewählt wurden. Die Liste selbst wurde im September angekündigt, noch bevor die Namen ins Spiel kamen; das Diskussionsverzeichnis verfolgt die Ankündigungs-Threads.
Was dieses Update nicht behebt
Die Ankündigung erwähnt den Softlock bei Half Salvation Stone nicht. Der Fall wurde mit dem 1.0.27-Hotfix teilweise behoben, auf einem späteren Build reproduziert und ist weiterhin offen. Dieses Update ist der vierte Build seit der Reproduktion und der erste, der Fortschrittssperren tatsächlich verschiebt — sein Schweigen zum Fehler ist deshalb jetzt ein starkes Signal, ebenso wie beim 1.0.66.
Eine offene Spielermeldung berührt dieses Update unmittelbar. Am 27. Oktober meldete ein Spieler, dass ein bereits aufgenommener Aisare’s Stone-Splitter erneut erscheint — im Auge des Schlangengesichts am Eingang von Nagarajas Schrein —, dass das Duplikat auf die benötigten zehn Splitter anrechnete, dadurch Aisare’s Stone vor der Wiederherstellung der Silver Claw fertiggestellt wurde und dass das Betreten von Enma’s Labyrinth in diesem Zustand das Spiel ohne Möglichkeit zum Vorwärts-, Rückwärts- oder Kartenzugriff blockierte. Der Autor schreibt, er habe nicht bestätigt, ob sich das zuverlässig reproduzieren lässt. Der Thread hat keine Antworten und keine Entwicklerbestätigung.
Dieses Wiki veröffentlicht diesen Bericht nicht als eigene Seite und behauptet auch nicht, er sei durch dieses Update verursacht oder werde davon behoben. Die Überschneidung ist real, aber unbelegt: Der DLC fügt die Mengenauswahl zur Sammelquest von Aisare’s Stone hinzu, und der Bericht handelt von einem zweimal aufgenommenen Splitter. Ob die neue Mengenoption das Duplikat verhindert oder ob es sich um einen separaten Sammlungsfehler handelt, ist nicht geklärt. Wenn es dir passiert, schreibe im Forum für Fehlermeldungen und nenne deine Build-Version.
Verwandte Seiten
- 1.0.66-Hotfix — der vorherige Build, mit den zwei behobenen Fortschrittssperren.
- Vollständiger 1.0-Release — die Basis, um die dieses Update ergänzt.
- Fusion-Fähigkeiten — die fünf ursprünglichen Rezepte; die zehn neuen sind noch nicht dokumentiert.
- Guide zum Return-Durchlauf — wie der wiedergeöffnete Modus funktioniert.
- Guide zur Cure-Questlinie — die Heiligtumsschwelle, auf die die neuen Hinweise zeigen.
- Fortschrittsroute und Fähigkeitssperren — die Route, die die Änderungen am Anfang betreffen.
- Fehlende Bosse — die Bosse, die dieses Update angeglichen hat und die wir noch nicht abdecken.
- Half Salvation Stone Softlock — weiterhin offen.
- Fatal Claw Updates — vollständiges Update-Index.