La première mise à jour de contenu de Fatal Claw depuis la sortie complète de la 1.0 est arrivée gratuitement le 28 octobre 2026. Ce n’est pas un correctif : cette version ajoute un sélecteur de difficulté, dix nouvelles compétences de fusion, le retour du mode Speedrun et une nouvelle tenue, et elle supprime en plus deux obstacles à la progression qui bloquaient les joueurs sur la version du correctif 1.0.66. Tout son contenu est disponible pour tous les joueurs sans supplément.
Version et date
Version : Free DLC Update
Date : 2026-10-28, 08:04 UTC (annonce NDEV sur Steam News)
Cette version ne porte pas de numéro de build. NDEV l’a annoncée comme une mise à jour de contenu gratuite plutôt que comme un correctif numéroté ; elle ne poursuit donc pas la numérotation de la 1.0.66. C’est la deuxième modification la plus importante depuis la sortie complète 1.0 et la première à ajouter du contenu au lieu de corriger des erreurs. Elle a été précédée six jours plus tôt d’une annonce préalable qui détaillait les nouveautés principales sans les précisions ; la liste complète ci-dessous provient de l’annonce de lancement.
Difficultés d’aventure
Au début d’une nouvelle partie, tu choisis parmi trois difficultés :
| Difficulté d’aventure | Réglage |
|---|---|
| Explorer | Facile |
| Warrior | Normal |
| Trial | Difficile |
Selon la difficulté choisie, NDEV ajuste les capacités de Kisha, le nombre de monstres qui apparaissent, les schémas de boss et l’équilibre général. L’équilibre de combat a été ajusté pour 19 boss en fonction de la sélection — c’est un nombre important, et il englobe des boss pour lesquels nous n’avons pas encore de page dédiée ; le guide des boss manquants indique lesquels.
La difficulté peut être modifiée pendant la partie et n’affecte ni la progression ni les fins. C’est la ligne la plus importante de l’annonce pour qui craendrait de se priver de contenu : choisir Trial sur ta première sauvegarde ne te coûte pas le jeu de fins.
Ce qui n’est pas confirmé : un joueur a demandé dans le fil de l’annonce si « Warrior / Normal » reproduit la difficulté qui accompagnait la 1.0. NDEV n’a pas répondu, ce wiki ne peut donc pas le confirmer. L’annonce indique seulement que Warrior vaut « Normal ». Traite-le comme le réglage par défaut, pas comme une base 1.0 vérifiée.
Réglages d’aventure
Sous Adventure Settings, dans le menu système, plusieurs options se règlent indépendamment du niveau de difficulté :
- Double HP
- Mana Absorption
- Health Absorption
- Light Energy Absorption
- Kannic Acquisition
- Display Monster HP
- Définir automatiquement le point de réapparition lors d’un voyage en Stone Warp
- Définir automatiquement le point de réapparition à la Stone of Immortality
Un réglage Chase Hazard a également été ajouté, avec deux options : Normal et Easy. Sur Easy, les dangers majeurs des séquences de poursuite sont réduits. Ce wiki n’a pas encore de pages dédiées à ces séquences, mais ce sont les combats scénarisés récurrents de la route intermédiaire, et l’option Easy est le seul réglage proche de la difficulté qui les touche.
Deux de ces réglages sont du confort de route plutôt que de l’équilibrage. Définir automatiquement le point de réapparition lors d’un voyage en Stone Warp et à la Stone of Immortality évite de placer manuellement un point de sauvegarde avant un long saut — ce qui compte sur les parcours qui utilisent Stone Warp pour se déplacer vite.
Dix nouvelles compétences de fusion
Dix compétences de fusion ont été ajoutées, en plus des cinq déjà documentées dans le guide des compétences de fusion :
- Blood Spear
- Recoil Step
- Ruinous Dive
- Mana Whip
- Wire Claw
- Kannic Rapid-Fire
- Returning Blade
- Afterimage of Fire
- Fruit of Life
- Automata: Mount
Un suivi de progression des compétences de fusion a aussi été ajouté au Journal, ce qui permet de vérifier combien on en a récoltés sans ouvrir le Combinator à chaque fois.
Deux nuances sur cette liste. D’abord, l’annonce ne donne que les noms des compétences : elle ne publie ni l’ordre d’entrée, ni les glyphes composants, ni l’emplacement de l’indice pour aucune des dix. Le guide des compétences de fusion documente les cinq recettes d’origine parce que leurs indices étaient lisibles en jeu ; les dix nouvelles ne sont documentées nulle part, et ce wiki ne devinera pas leurs recettes. Ensuite, note que Automata: Mount est une compétence distincte d’Automata: Annihilation, qui fait partie des cinq recettes d’origine. Le préfixe commun ne signifie pas la même compétence.
Le mode Speedrun revient
Le mode Speedrun, retiré avant la sortie complète de la 1.0, est de retour dans le jeu.
- Il se débloque après avoir vaincu le Damaged Eradicator.
- Les records personnels sont sauvegardés.
- Les records personnels ne sont pas conservés si le jeu est réinstallé.
Le Damaged Eradicator est l’un des boss que ce wiki ne couvre pas encore, il n’y a donc pas de page vers laquelle lier la condition de déblocage. Il figure dans le guide des boss manquants comme boss de l’histoire sur la route de la protagoniste.
Pour celles et ceux qui ont déjà un plan de partie en mode Return, le mode Return est le même système que ce déblocage alimente. Le conseil « orientation speedrun » de ce guide — garder les Memory Fragments pour les déblocages de compétences réellement utilisés — vaut ici aussi, car les deux modes s’appuient sur le même état de progression.
Nouvelle tenue pour Kisha
« Examu’s Ceremonial Robes » a été ajoutée pour Kisha. Les joueurs qui remplissent déjà les conditions de déblocage la reçoivent en fonction de leur progression actuelle, et elle peut être consultée dans la Boutique.
L’annonce n’indique ni la condition de déblocage ni le lieu où se trouve la tenue. La page du personnage Kisha couvre l’apparence et le rôle narratif de la protagoniste.
Progression et objets
La seconde moitié de la mise à jour retire des frictions présentes sur la route de la 1.0.
Progression en début de partie. La route de progression au début de Moss Cave a été améliorée. C’est la première zone du jeu et le point de départ du guide de la route de progression et des verrous de capacités.
Le Combinator est plus facile à obtenir. L’obligation de vaincre Mirkam avant de visiter la maison de Jack a été supprimée. Les entrées de Journal liées ont également été améliorées. C’est la correction la plus lourde de conséquences de la mise à jour pour qui avait sa route bloquée derrière ce combat.
Solar Slate. Sa description et son prix ont été ajustés, et un nouvel événement se déclenche à la première obtention. Le Solar Slate n’a pas encore sa propre page ; c’est un objet, ni une région ni un personnage.
Boutiques du village. Les prix de certains objets vendus dans les boutiques du village ont été ajustés, et les menus de boutique peuvent désormais s’ouvrir avant d’avoir parlé au NPC pour la première fois. Cela supprime une condition implicite dans Kannir Sanctuary et dans les autres zones de village.
Kannir Drilling Site. Le gameplay a été amélioré dans certaines sections.
Aisare’s Stone. Après avoir terminé une fois la quête de collection d’Aisare’s Stone, tu peux désormais choisir la quantité souhaitée au lieu d’en récupérer une quantité fixe. Les fragments d’Aisare’s Stone sont liés à la chaîne de nettoyage post-jeu décrite dans le guide des succès et apparaissent sur la page de région Shrine of Ancestors.
Synthétiseur de remède. De nouvelles indications en jeu concernent le synthétiseur de remède. La règle qu’elles désignent — le remède ne peut être administré à Nia que lorsque exactement deux des trois sanctuaires sont ouverts — est l’axe du guide de la quête du remède.
Coffre au village. Un objet coffre dédié a été ajouté au village.
Liste des Community Supporters
Un nouvel objet en jeu permet de lire les noms des Community Supporters sélectionnés via l’événement communautaire. La liste elle-même avait été annoncée en septembre, avant que les noms n’entrent dans le jeu ; l’index des discussions suit les fils de cette annonce.
Ce que cette mise à jour ne corrige pas
L’annonce ne mentionne pas le blocage lié à Half Salvation Stone. Ce cas a été partiellement traité par le correctif 1.0.27, reproduit sur une version ultérieure, et reste ouvert. Cette mise à jour est la quatrième version depuis la reproduction et la première à modifier réellement les conditions de progression : son silence sur ce bug est donc un signal fort, comme il l’était pour la 1.0.66.
Un signalement de joueur ouvert touche directement cette mise à jour. Le 27 octobre, un joueur a signalé qu’un fragment d’Aisare’s Stone déjà récupéré réapparaissait — dans l’œil du visage de serpent à l’entrée du sanctuaire de Nagaraja —, que ce doublon comptait dans les dix fragments nécessaires, que cela acheverait Aisare’s Stone avant la restauration de la Silver Claw, et qu’entrer alors dans Enma’s Labyrinth bloquait la partie sans possibilité d’avancer, de revenir ni d’accéder à la carte. L’auteur précise ne pas avoir confirmé que le problème se reproduise de façon fiable. Le fil n’a aucune réponse ni accusé de réception du développeur.
Ce wiki ne publie pas ce signalement comme page à part entière et n’affirme pas qu’il est causé ou corrigé par cette mise à jour. Le recoupement est réel mais non vérifié : le DLC ajoute le choix de la quantité à la quête de collection d’Aisare’s Stone, et le signalement porte sur un fragment ramassé deux fois. Que la nouvelle option de quantité empêche le doublon, ou que le doublon soit un défaut de collecte distinct, n’est pas établi. Si cela t’arrive, poste sur le forum de signalements de bogues en indiquant ta version.
Pages liées
- Correctif 1.0.66 — la version précédente, qui a corrigé deux obstacles à la progression.
- Sortie complète 1.0 — la base que cette mise à jour complète.
- Compétences de fusion — les cinq recettes d’origine ; les dix nouvelles ne sont pas encore documentées.
- Guide de la partie en mode Return — le fonctionnement du mode que cette mise à jour rouvre.
- Guide de la quête du remède — le seuil de sanctuaires que désignent les nouvelles indications.
- Route de progression et verrous de capacités — la route touchée par les changements de début de partie.
- Boss manquants — les boss rééquilibrés par cette mise à jour et que nous ne couvrons pas encore.
- Blocage lié à Half Salvation Stone — toujours ouvert.
- Mises à jour de Fatal Claw — index complet des mises à jour.