Fatal Clawの1.0正式リリース以来初めてのコンテンツ更新は、2026年10月28日に無料で配信された。ホットフィックスではない。難易度の選択機能、10種類の新しい融合スキル、復活したSpeedrunモード、新しい衣装が追加され、あわせて1.0.66ホットフィックスのビルドで進行を妨げていた条件が2つ解除されている。すべて追加料金なしで提供される。
バージョンと日付
バージョン:Free DLC Update
日付:2026-10-28、08:04 UTC(NDEV Steam News)
このビルドにはバージョン番号が付いていない。NDEVは番号付きのホットフィックスではなく無料コンテンツ更新として発表しており、1.0.66の番号体系は続かない。1.0正式リリース以来で2番目に大きな変更であり、修正ではなく内容を追加する初の更新である。6日前に先行告知があり、主な内容は示されたものの詳細には及んでいなかった。以下の完全なリストは配信時の発表に基づく。
冒険難易度
新しいゲームを始める際に、3種類の難易度から選ぶことができる。
| 冒険難易度 | 設定 |
|---|---|
| Explorer | イージー |
| Warrior | ノーマル |
| Trial | ハード |
選択した難易度に応じて、NDEVはKishaの能力、出現するモンスターの数、ボスのパターン、全体のバランスを調整する。19体のボスについて戦闘バランスが見直された。これは多い数で、こちらにはまだ専用ページがないボスも含まれる。未掲載ボスのガイドで該当するボスを確認できる。
難易度はプレイ中に変更でき、進行にもエンディングにも影響しない。内容を失うことを恐れる人にとって、発表のなかで最も重要な一文がこれだ。最初のセーブデータでTrialを選んでもエンディング群を失うことはない。
確認できていない点: 発表スレッドのプレイヤーが、「Warrior/ノーマル」が1.0時点の難易度と同じものかを尋ねた。NDEVは回答していないため、本wikiは確認できない。発表にはWarriorが「ノーマル」であることしか書かれていない。1.0で検証済みの基準ではなく、既定の設定として扱ってほしい。
冒険設定
システムメニューのAdventure Settingsでは、難易度プリセットとは別に個別のオプションを調整できる。
- Double HP
- Mana Absorption
- Health Absorption
- Light Energy Absorption
- Kannic Acquisition
- Display Monster HP
- Stone Warp使用時に復活ポイントを自動設定
- Stone of Immortalityで復活ポイントを自動設定
加えてChase Hazardという設定が追加され、NormalとEasyの2つから選べる。Easyでは追跡シーケンス中の大きな危険が軽減される。本wikiにはまだこれらのシーケンス専用のページはないが、中盤ルートで繰り返し登場する戦闘の合間で、Easyはこれに影響する唯一の難易度関連設定である。
このうち2つはバランスではなくルート上の利便性に関するものである。Stone Warpでの移動時とStone of Immortalityで復活ポイントを自動設定すると、長いジャンプの前に手動でセーブポイントを置かずに済む。速い移動にStone Warpを活用する周回では効く。
10種類の新しい融合スキル
すでに融合スキルのガイドで解説している5種類に加え、融合スキルが10種類追加された。
- Blood Spear
- Recoil Step
- Ruinous Dive
- Mana Whip
- Wire Claw
- Kannic Rapid-Fire
- Returning Blade
- Afterimage of Fire
- Fruit of Life
- Automata: Mount
あわせて融合スキルの進捗トラッカーがJournalに追加され、Combinatorを毎回開かずに集めた数を確認できるようになった。
このリストには2点注意が必要である。第一に、発表で示されるのはスキルの名称のみで、入力順・構成グリフ・手がかりの場所は10種類いずれについても非公開である。融合スキルのガイドが元の5レシピを解説しているのは、その手がかりがゲーム内で読めたためである。新しい10種類はまだどこにも解説されておらず、本wikiがレシピを推測することはない。第二に、Automata: Mountは元の5レシピの一つであるAutomata: Annihilationとは別のスキルである。名前の前半が同じであるだけで、同じスキルではない。
Speedrunモードの復活
1.0正式リリースの前に削除されたSpeedrunモードがゲームに戻る。
- Damaged Eradicatorを倒すと解放される。
- 自己ベスト記録は保存される。
- ただし、ゲームを再インストールした場合は自己ベスト記録は残らない。
Damaged Eradicatorは本wikiがまだ扱っていないボスであり、解放条件に紐づけるページは存在しない。未掲載ボスのガイドには、主人公ルート上のストーリーボスとして掲載されている。
すでにReturn周回の計画がある場合の位置づけはこうである。Returnモードは今回の解放要素を支える同じシステムであり、ReturnとSpeedrunでは攻略の重点が異なるが、どちらも同じ進行度を使う。当該ガイドの「Speedrun Orientation」にある、実際に使うスキルの解放にMemory Fragmentを残すという助言は、ここでもそのまま当てはまる。どちらのモードも同じ進行状態に基づきながら、使うものが違う。
Kishaの新規衣装
Kishaの新規衣装**「Examu’s Ceremonial Robes」**が追加された。すでに解放条件を満たしているプレイヤーには現在の進行度に応じて付与され、Boutiqueで確認できる。
発表には解放条件も衣装の入手場所も書かれていない。主人公の外見と役割についてはKishaのキャラクターページを参照。
進行とアイテムの改善
更新の後半は1.0のルートに残っていた摩擦を取り除く内容である。
序盤の進行。 Moss Cave冒頭の進行ルートが改善された。ゲームの最初のエリアであり、進行ルートと能力ゲートのガイドの出発点である。
Combinatorが取得しやすくなった。 Jackの家を訪れる前にMirkamを倒す必要性が廃止された。関連するJournalの記述も改善された。この戦闘でルートが塞がれていたプレイヤーにとって、これが今回の更新で最も影響が大きい修正である。
Solar Slate。 アイテムの説明文と価格を調整し、初回取得時に新しいイベントが発生するようになった。Solar Slateにはまだ専用ページがない。アイテムであり、リージョンでもキャラクターでもない。
村の商店。 村の商店で販売される一部アイテムの価格を調整し、NPCと初めて話す前でも商店メニューを開けるようになった。Kannir Sanctuaryをはじめとする村のエリアから、非必須の前提条件が1つ外れたことになる。
Kannir Drilling Site。 一部の区間でゲームプレイが改善された。
Aisare’s Stone。 Aisare’s Stoneの収集クエストを一度クリアすると、固定数量ではなく希望する個数を選択できるようになった。Aisare’s Stoneの欠片は、実績のガイドが述べるポストゲームの後片付けの連鎖に関わっており、Shrine of Ancestorsのリージョンページにも登場する。
治療シンセサイザー。 治療シンセサイザーに関するゲーム内ヒントが追加された。その手がかりが指すルール——3つの聖域のうちちょうど2つを開いた状態でのみNiaに治療を渡すことができる——は治療クエストラインのガイドの背骨を成す部分である。
村のチェスト。 村に専用チェストオブジェクトが追加された。
Community Supporters名簿
コミュニティイベントで選ばれたCommunity Supportersの名前を閲覧できる新しいゲーム内オブジェクトが追加された。名簿自体は、名前がゲーム内に入る前の9月に発表されていた。ディスカッション一覧が発表スレッドを記録している。
今回の更新で修正されていない問題
発表にはHalf Salvation Stoneの進行不能バグへの言及がない。このケースは1.0.27ホットフィックスで一部対処され、後続のビルドで再現されており、いまだ未解決である。今回の更新は再現報告以降の4番目のビルドであり、進行条件そのものを動かす最初のビルドである。したがって、この件に触れていないことは強いシグナルとなる。 1.0.66 も同様であった。
未解決のプレイヤーレポートの1件が、今回の更新に直接関係する。10月27日、あるプレイヤーが、すでに取得したAisare’s Stoneの欠片が再出現したと報告した。場所はNagarajaの祠の入口にある蛇の顔の目の部分である。重複した欠片が10個の必要数に算入され、Silver Clawの修復前にAisare’s Stoneが完成してしまい、その状態でEnma’s Labyrinthに入るとゲームが進行不能になり、前進も後退もマップ参照もできない状態になったという。投稿者は再現の安定性は確認できていないと記している。このスレッドには返信も開発者の反応もない。
本wikiはこのレポートを単独のページとして公開しておらず、今回の更新が原因または修正されたとも主張しない。関連性はあるが未検証である。DLCはAisare’s Stoneの収集クエストに個数選択を追加するものであり、報告は欠片が2回取得できる状態を扱っている。新たな個数選択オプションが重複を防ぐのか、それとも重複は別の収集バグなのかは、断定できない。遭遇した場合は、バージョン番号を添えてバグ報告フォーラムに投稿してほしい。
関連ページ
- 1.0.66ホットフィックス — 前ビルド。進行条件2件の修正を含む。
- 1.0正式リリース — 今回の更新が内容を追加する基準。
- 融合スキル — 元の5レシピ。新しい10種類はまだ解説されていない。
- Return周回ガイド — 今回復活させたモードの仕組み。
- 治療クエストラインのガイド — 新たなヒントが示す解放条件。
- 進行ルートと能力ゲート — 序盤の変更が影響するルート。
- 未掲載のボス — 今回の更新でバランス調整されたが、まだ解説していないボス。
- Half Salvation Stoneのバグ — 未解決。
- Fatal Clawの更新情報 — 全更新履歴の一覧。