La primera hora de Fatal Claw está construida para enseñar el bucle. Los hábitos que crees aquí son los que te sostendrán el resto del juego. Esta página cubre los cuatro sistemas de inicio: curación con orbes azules, el mapa Carox, personalización con Cabitz y Blink como herramienta de posicionamiento.
Si mueres mucho en la primera hora, casi siempre es un problema de disciplina de curación, no de daño. Sigue leyendo: esta página es corta.
Resumen
Los primeros compases de Fatal Claw enseñan los hábitos que importan en la fase tardía. Esta página cubre la gestión de piezas de corazón, piezas de maná, orbes azules, té, piedras de guardado, el mapa Carox y el backtracking temprano sin pánico.
Hábitos clave
Atacar es parte de la curación: los orbes azules se rellenan al atacar enemigos. El té es otro recurso de curación que merece atención. Las piedras de guardado no rellenan curación. Carox es tu disciplina de mapa desde el inicio. No te apresures a explorar sin volver atrás: el backtracking con habilidades tardías abre zonas nuevas.