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Guía de logros de Fatal Claw

Guía de los 51 logros de Steam de Fatal Claw: nombres confirmados, jefes, regiones, santuarios, mejoras y cadenas de tareas pendientes.

Guía de logros de Fatal Claw guide artwork from Fatal Claw

Según el material de referencia, Fatal Claw tiene 51 logros de Steam en su lanzamiento 1.0. Ese material solo confirma los nombres de una parte de la lista, así que esta guía distingue los logros identificados de las tareas pendientes agrupadas por categoría. Así puedes usarla sin inventar los nombres de los logros que faltan.

Si todavía estás planeando tu recorrido, consulta también la guía paso a paso de Fatal Claw. Si necesitas entender cómo funcionan Cabitz, Kannium, Silver Claw y las mutaciones, lee la explicación del sistema de habilidades de Fatal Claw.

Logros destacados confirmados

El material de referencia identifica diez logros destacados por NDEV Games o confirmados en sus notas. Algunos incluyen porcentajes globales; otros no tienen un porcentaje indicado en la fuente.

LogroCondición confirmadaPorcentaje global en la fuente
Weed ControlDerrota a Saitin91.5%
Fine-Tuned!Equipa Cabitz83.7%
Claw SharpeningUsa Kannium para mejorar tu Claw68.6%
Let There Be LightDerrota a Mirkam y restablece la energía en la aldea66.4%
Destroyed LegacyObtén el Damaged Silver Claw65.5%
Pull Yourself TogetherRelacionado con OrtrindeNo indicado
Too Slow…Relacionado con Irbes; se mencionan sus copias en la segunda faseNo indicado
Meditation of JibanamObtén la habilidad de mutación acuáticaNo indicado
Water CatSupera el miedo al agua con Meditation of JibanamNo indicado
This Settles My DebtCompleta una cadena de tareas posteriores al juego relacionada con Cain y el progreso en ArchiveNo indicado

No interpretes «no indicado» como señal de que un logro sea raro o común. Solo significa que el material de referencia no proporciona ese dato.

Logros por derrotar jefes

Los logros de jefes son la categoría más fácil de entender porque varios están vinculados a combates concretos. Saitin es el primer jefe de Steam identificado por nombre en Origin Laboratory. Mirkam restablece la energía en la aldea. Ortrinde es un jefe temprano con cuchillas flotantes y ataques poco anunciados. Irbes tiene copias en la segunda fase que pueden aparecer muy juntas. El material también menciona a Kurtz, Sorron, Enma, Nagaraja y Sommar como hitos de progresión vinculados a jefes o a encuentros cercanos a ellos.

Para conseguir los logros de jefes que te falten, adapta tu configuración al problema que plantea cada combate. Si un enfrentamiento castiga los ataques frontales, Blink puede ser importante. Si necesitas contrarrestar una habilidad enemiga, Engraved Skills puede ayudarte. Si te quedas sin recursos para recuperarte, administrar bien la curación de los orbes azules importa más que atacar sin pausa.

La página de configuraciones de Cabitz para Fatal Claw ofrece ideas según el papel que necesites cubrir para hacer estos ajustes.

Logros por llegar a regiones

El material de referencia enumera un grupo de logros por llegar a determinadas áreas. Sirven como puntos de referencia para tu recorrido porque confirman etapas importantes de la progresión.

  • Gale Warning - llega a Strigine Quarry.
  • Into the Darkness - llega a Black Canyon.
  • Golden Castle - llega a Elord Castle.
  • Frozen Boundary - llega a Higasha Tundra.
  • Prison of the Forbidden - llega a Jayma’s Dungeon.
  • Sea of Energy - llega a Kannir Belt.

Si te falta uno de estos logros, comprueba si realmente entraste en la región indicada o si solo llegaste a una transición cercana. El material no especifica en qué salas exactas se activan, así que usa la categoría del logro como pista para tu recorrido, no como una coordenada precisa.

Logros de santuarios y llaves

Hay tres logros de santuarios confirmados:

  • First Key of Hope - Stone Sanctuary.
  • Second Key of Hope - Kannir Sanctuary.
  • Third Key of Hope - Water Sanctuary.

Third Key of Hope es especialmente importante porque Water Sanctuary requiere Meditation of Jibanam. Si no puedes acceder a una ruta bloqueada por agua, quizá te falte esa mutación. Las notas sobre Lower Moss Cave y Jibanam apuntan a esta línea de progresión acuática más amplia.

Para seguir una ruta región por región, consulta la guía paso a paso de Fatal Claw.

Logros de sistemas

Los logros de sistemas recompensan el uso de las mejoras y las opciones de configuración de Fatal Claw. Fine-Tuned! confirma que equipaste Cabitz. Claw Sharpening confirma que usaste Kannium para mejorar Claw. Destroyed Legacy confirma que obtuviste el Damaged Silver Claw. Meditation of Jibanam confirma que conseguiste la mutación acuática.

Estos logros te ayudan a detectar si estás jugando de forma demasiado limitada. Si solo usas el Claw básico e ignoras Cabitz o las mutaciones, quizá puedas avanzar durante un tiempo, pero tu lista de logros reflejará que no has aprovechado esos sistemas. La guía Cómo jugar Fatal Claw explica por qué estas cuatro acciones deben complementarse en lugar de competir entre sí.

Tareas pendientes tras el juego y estados del final

This Settles My Debt es el logro que requiere más atención en el material de referencia porque depende de una cadena de tareas posteriores al juego relacionada con Cain, Aisare Stone Shards, el progreso en Archive y ciertas condiciones del estado del final. El material también indica que Fatal Claw tiene un solo final, segmentos alternativos de Stone of Narrative, ciclos adicionales después del epílogo y fragmentos de memoria que sustituyen las piezas de corazón y maná recogidas anteriormente.

Esto significa que completar el juego una vez quizá no baste para terminar todas las tareas pendientes. Después del epílogo, Kisha regresa a Shrine of Ancestors para activar el regreso. Aprovecha ese estado para revisar las tramas sin resolver antes de dar por imposible un logro.

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