Este hilo es el muro post-Yamator. Los jugadores que limpian a Yamator suelen chocar con un callejón sin salida de ruta antes de descifrar el siguiente santuario. La respuesta fijada normalmente recorre los requisitos de entrada al Santuario, para que no tengas que reaprenderlo por las malas.
La lista real, agregada por la comunidad
RockGod listó: rolling dash, ground/air dash, Irbes claws, ice wall claws, dark vision, las alas de Yamator. Ese es el corte. Tras Yamator, la wiki presenta unas pocas opciones de ruta y te deja elegir. Las respuestas de Steam convergieron en una ruta — la mayoría de jugadores, cuando realmente terminan el juego, toman esta:
- Strigine Quarry — el desbloqueo de air-dash hace esto manejable. Es donde aterrizan la mayoría de jugadores primero porque es el backtrack más fácil con la nueva movilidad.
- Higasha Tundra — depende de las ice-wall claws. Sáltala si no las tienes; vuelve después.
- Kannir Belt — la mayoría de jugadores viene aquí por el Cabitz. El gauntlet de Blink es áspero, mira la página de sentimiento. Tómate descansos.
- Stone Sanctuary — corto, sin habilidad nueva importante, soft-cap para el loadout que has construido. Buen punto de reset.
- Black Mire → Kurtz — ese es el bueno. Tácticas de Kurtz aquí. Acércate por el sur pasando Moss Cave.
- Elord Castle — si tienes las route-flags de Ending A, Elord está en el camino. Si estás flageado para B, sáltate Elord y ve a Shrine of Ancestors.
- Sealed Spire — la última habilidad grande de la ruta.
- Origin Lab + ending — ruta final.
Son ocho regiones. La página de orden de regiones de la wiki las lista en este mismo orden, pero la wiki se apoya en la “curva de dificultad prevista”. El consenso de respuestas del hilo de Steam se apoya en el coste real de backtrack de cada región, incluyendo la pesadez de puzles y el drenado de recursos.
Lo que la wiki no te dice (y el hilo sí)
Algunas observaciones reales que surgieron en las respuestas visibles:
- No necesitas cada Cabitz. Algunas rutas se benefician de saltarse un Cabitz y obtener el bonus de Erased Shards en su lugar. RockGod realmente tomó este camino.
- Las ice wall claws están engañosamente descritas. La mitad de los jugadores del hilo dijeron que pensaban que ice wall era opcional porque la guía de región de Higasha Tundra no lo destaca. No es opcional para la ruta de backtrack. Úsala.
- Dark vision está bien dejarla en paz. Múltiples respuestas dijeron: “Solo la uso para dos puzles.” Mejora pura de QoL. No grinds por ella.
- Las alas de Yamator son el verdadero power spike. Todo lo anterior fue atrezo, dijeron múltiples jugadores. Tras Yamator, se abre el juego.
La wiki no dice la mitad de esto en lenguaje claro. El hilo de Steam sí.
Por qué existe esta página
La wiki está llena de guías de mejor camino. Esta es la guía de segunda pasada — lo que haces cuando recibiste el consejo estándar y todavía no sabes qué hacer. No es la verdad; es la ruta que toma la mayoría de jugadores y vale la pena conocerla porque parte del “camino previsto” de la wiki diverge del “camino de coste minimizado” en formas sutiles.
Instantánea del hilo
Steam — Necesito ayuda seria (27 respuestas, iniciado por RockGod333)
Si tu pregunta es aún más concreta, el hilo del Centro de Ayuda también está activo — silver guía a jugadores atascados individuales a través de rutas uno a uno.