Upper Origin Laboratory s’étend à la verticale au-dessus du laboratoire principal. Tu y reviens quand tu sais escalader les murs et te propulser dans les airs. Les portes scellées que tu as vues durant la première heure s’ouvrent ici, et les lames flottantes d’Ortrinde t’imposent ton premier véritable défi.
Vue d’ensemble
Upper Origin Laboratory est la première extension verticale au-dessus d’Origin Laboratory, où Kisha se réveille près de l’appareil de maintien en vie et commence à comprendre le fonctionnement des portes scellées de Fatal Claw. Le dossier de référence décrit seulement cette zone comme l’espace situé au-dessus du laboratoire principal. Il vaut donc mieux la considérer comme une extension de l’acte 1 : elle appartient toujours au complexe de départ, mais elle tient moins du premier cours d’initiation que d’une épreuve d’attention à la hauteur, aux sorties verrouillées et aux chemins de retour.

L’ambiance est maîtrisée, artificielle et légèrement instable. Origin Laboratory présente l’histoire de la mémoire perdue de Kisha ; Upper Origin Laboratory te demande de t’éloigner de ce point de départ tandis que le décor te rappelle sans cesse que les systèmes de l’ancien Elord Kingdom sont défaillants. Attends-toi à des ennemis dont les attaques restent faciles à anticiper, à de courtes épreuves de plateformes et à des passages scellés qui servent parfois d’indications plutôt que d’obstacles à résoudre immédiatement.
La difficulté dépasse celle des premières salles d’initiation, sans atteindre celle des régions plus rudes de l’acte 1 comme Black Canyon. C’est un bon endroit pour apprendre à combattre avec prudence. Fatal Claw récompense l’offensive, car attaquer recharge les orbes de soin, mais le laboratoire supérieur sanctionne les longues séries d’attaques lancées sans réfléchir alors que tes moyens restent limités. Apprends à donner un ou deux coups de Claw, à reculer, puis à revenir une fois que l’ennemi s’est engagé dans son attaque.
Comment y accéder
Rejoins Upper Origin Laboratory depuis Origin Laboratory. Cet itinéraire commence une fois que Kisha maîtrise les déplacements de base, les attaques de Claw, les soins et les premiers états des portes du laboratoire. Le dossier de référence ne donne pas l’ordre exact des verrous salle par salle : ne suppose donc pas qu’il faut actionner les mécanismes dans un ordre précis, sauf si ta carte en jeu te l’a déjà confirmé.
Il faut surtout savoir lire les premiers itinéraires. Tu as besoin de Claw dans sa forme initiale pour affronter les ennemis et briser les obstacles destructibles, de Heal pour gérer tes soins et d’assez d’assurance dans tes déplacements pour comprendre les puits verticaux. Blink peut servir à terminer l’exploration plus tard, mais rien ici ne confirme qu’il soit nécessaire pour entrer dans le laboratoire supérieur la première fois. Si un gouffre ou une porte scellée semble infranchissable, marque l’endroit avec Carox et poursuis ton chemin au lieu d’essayer de passer en encaissant des dégâts.
Avant de quitter le laboratoire inférieur, vérifie les leviers, les portes et les raccourcis que tu peux ouvrir sans risque. Le dossier de référence indique que les problèmes de Stone Warp dans Upper Elord Castle ont été corrigés, mais la bonne habitude vaut partout : active les mécanismes locaux avant d’avancer. Dans un laboratoire du début du jeu, cela signifie t’assurer que tu peux redescendre si tu dépenses trop de ressources de soin pendant l’ascension.
Boss de la région
Le dossier de référence ne nomme aucun boss propre à Upper Origin Laboratory. Les affrontements reposent sur des ennemis d’élite, des infectés ordinaires et les difficultés des premiers itinéraires, sans arène de boss confirmée pour cette zone.
Consulte le guide du boss Saitin pour le boss nommé le plus proche : le succès Weed Control associe Saitin à Origin Laboratory. Si Upper Origin Laboratory est ton premier vrai détour au-dessus de la zone de départ, la préparation à Saitin reste utile. Ne gaspille pas tes soins, entraîne-toi à riposter brièvement et apprends combien de temps Kisha reste engagée après une série d’attaques de Claw.
Pour prendre de bonnes habitudes face aux premiers boss, les guides d’Ortrinde et d’Irbes seront aussi utiles lorsque ton parcours commencera à s’ouvrir sur le reste du monde.
Obstacles liés aux capacités
Pour comprendre Upper Origin Laboratory, distingue les grandes catégories de capacités du jeu. Les Mutated Abilities sont des moyens de déplacement et d’attaque absorbés auprès d’ennemis infectés ; les Engraved Skills sont des compétences magiques capables de contrer les aptitudes adverses ; Cabitz modifie les capacités ou leur ajoute des effets ; Blink change à la fois ton placement en combat et ta manière de résoudre les énigmes de déplacement. Tu ne posséderas peut-être pas tout cela lors de ta première visite, mais cette zone t’apprend à classer les obstacles selon les outils qu’ils demandent.
Pour un premier passage, compte surtout sur les déplacements de base, Claw, Heal et Carox. Pour terminer l’exploration plus tard, il te faudra peut-être Blink, une accélération au sol ou dans les airs, l’escalade des murs, le vol plané, Lyani’s Claws, des améliorations de Silver Claw ou Silver Chain, selon ce que demande le passage scellé. Ne prends pas chaque corniche élevée pour un saut que tu as raté. Certaines salles du laboratoire supérieur méritent simplement d’être notées pour y revenir quand tu disposeras de plus de moyens de déplacement.
Objets à trouver et secrets
Le dossier de référence confirme des catégories d’objets à ramasser, notamment les fragments de cœur, de mana et de soin, les repères de salles de Carox et, lors des cycles ultérieurs, les fragments de mémoire. Il ne donne toutefois pas les coordonnées des objets d’Upper Origin Laboratory. Pour explorer la zone soigneusement, cartographie-la avec méthode au lieu de supposer un nombre précis d’objets à récupérer.
Inspecte les sorties du bas avant de grimper, puis celles du haut après chaque raccourci. Si tu vois un objet derrière une porte scellée, marque la salle et laisse-le jusqu’à ce que le parcours t’apporte une solution. Si tu reviens bien plus tard, examine à nouveau les anciennes salles du laboratoire après avoir obtenu Blink, Lyani’s Claws, l’escalade des murs, le vol plané, la propulsion aérienne, Silver Claw ou Silver Chain. Dans les cycles suivant l’épilogue, des fragments de mémoire peuvent remplacer des fragments de cœur ou de mana déjà ramassés : le complexe de départ peut donc redevenir intéressant longtemps après l’acte 1.
Ordre des régions
Upper Origin Laboratory est la deuxième étape de l’ensemble étendu de dix-neuf régions.
- Précédente : Origin Laboratory, pour le réveil de Kisha, les portes scellées et le contexte de Saitin.
- Suivante : Lower Moss Cave, pour le premier milieu naturel, le contexte de Jibanam et les passages liés à l’eau.
Pars une fois que l’ascension principale est ouverte, que tu as marqué les portes scellées visibles et que tu peux survivre aux ennemis ordinaires sans te soigner dans la panique.
Conseils de combat
Combats en gardant à l’esprit que tes moyens sont encore limités. Les petits ennemis permettent de recharger tes orbes bleus, à condition de les attaquer en gardant une distance sûre. Donne des coups isolés quand l’ennemi est près d’un rebord, réserve les longues séries de Claw aux ouvertures évidentes et recule avant de te retrouver coincé contre une porte scellée ou la paroi d’un puits.
Dans les salles verticales, un coup reçu peut être plus pénalisant que dans une salle plane, car il risque de te faire retomber dans un espace déjà traversé. Si l’ascension comporte plusieurs menaces, élimine-les de bas en haut et profite des pauses entre les plateformes pour retrouver ton rythme. Ne compte pas sur une statue de hibou après chaque affrontement : le dossier de référence n’en confirme qu’après les boss, et les petites salles d’ennemis d’élite ne sont pas nécessairement concernées.
Pages associées
- Guide de la région Origin Laboratory - contexte de la zone de départ et préparation à Saitin.
- Guide pour bien commencer - habitudes utiles pour le premier parcours, emploi de Carox et priorités d’une nouvelle partie.
- Guide de Blink - terminer l’exploration et se repositionner une fois la téléportation disponible.
- Guide du boss Saitin - référence du boss nommé le plus proche du complexe du laboratoire.
Régions voisines et passages scellés
- Origin Laboratory — Laboratoire principal situé sous le parcours supérieur.
- Lower Moss Cave — Région suivante de l’acte 1 après le complexe du laboratoire.
- Strigine Quarry — Région de l’acte 1 accessible plus tard, après la grotte.
- Black Canyon — Région plus sombre qui suit avant Elord Castle.