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Guide du boss Irbes - Fatal Claw Wiki

Guide du boss Irbes pour Fatal Claw : phase deux avec copies groupées, séparation sûre, angles de Blink, setup Cabitz et discipline de soin.

Guide du boss Irbes - Fatal Claw Wiki boss artwork from Fatal Claw

Irbes dirige la Lower Moss Cave, et la phase deux peut générer des copies groupées. Le jeu lie cette phase de copies au succès Too Slow…, ce qui dit que le timing compte plus que les dégâts bruts. On joue ça comme une rencontre Medium confirmée, construite autour de la séparation sûre, des angles de Blink et des soins propres.

Vue d’ensemble

Irbes est un boss précoce de Lower Moss Cave dont la phase deux peut générer des copies groupées. Le pack de sources lie la phase de copies au succès Too Slow…, ce qui suggère que le contrôle du timing de punition est le levier principal. Cette page traite Irbes comme une rencontre Medium confirmée par le pack et se concentre sur la séparation sûre, les angles de Blink et la discipline de soin.

Comme Lower Moss Cave est une région avec eau et pression Jibanam selon le pack, tu prépares aussi la route avant Irbes. Vérifie que les premiers outils de mouvement sont en place et que les orbes bleus ont un tampon.

Patterns

PatternSignalRéponse
Groupement phase deuxLes copies apparaissent agglutinéesSépare d’abord avec un Blink latéral, puis punis une à la fois.
Punition rapprochéeIrbes presse Kisha à courte portéePunitions courtes de Griffe, conserve une voie de sortie.
Lecture ouverteIrbes reste immobile en fin de comboSoigne une fois, repositionne, n’empile pas les actions.
Pression d’eauLe contexte Jibanam réduit les angles sûrsAvance en ligne droite vers un terrain plus haut si possible.

Setup et stratégie

Cabitz doit soutenir ton plan le plus fiable. Les Compétences Gravées peuvent couvrir les angles de Blink où Irbes tente de flanquer. Griffe d’Argent ou Griffe soutenue par Kannium donne une pression sûre en phase un. Blink est central en phase deux : chaque copie générée doit être affrontée depuis un angle qui permette de punir une à la fois.

En phase un, garde une distance confortable, punis avec des séquences courtes et garde Blink pour quand Irbes confirme un combo. Quand la phase deux arrive, ne poursuis pas toutes les copies en même temps. Attire-les avec un Blink latéral et dissous le groupe pièce par pièce. Ne soigne que lorsqu’Irbes est immobile ou a terminé une transition. Si Lower Moss Cave ne t’a pas encore donné de routes claires, achève l’exploration avant d’affronter Irbes.

Erreurs courantes

La première erreur est de poursuivre toutes les copies en phase deux. Le pack confirme qu’elles se regroupent, ce qui signifie qu’un Blink mal choisi peut te placer au milieu du groupe. Attirer et séparer vaut mieux que punir en groupe.

La deuxième erreur est de consommer du soin pendant un pattern ouvert. La pause ouverte est la seule fenêtre sûre pour soigner.

La troisième erreur est de changer de build après chaque mort. Identifie si tu as échoué par groupement, route ou soin, et ajuste Cabitz en conséquence.

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