Strigine Quarry ist eine windgeprägte Region mit Aufwinden, die verändern, wie du Blink einsetzt. Für den Gebietserfolg Gale Warning musst du diesen Ort gründlich erkunden. Wenn dir hier noch etwas fehlt, liegt es fast immer hinter einer Wand, die du erst mit der passenden Fähigkeit für senkrechte Wege erreichst.
Überblick
Strigine Quarry ist die dritte Region in dieser Routenfolge. Hier verlangt Fatal Claw erstmals deutlich mehr Aufmerksamkeit für Wege in der Höhe. Das Inhaltspaket verbindet die Region mit Aufwinden und dem Erfolg Gale Warning. Damit ist ihr Grundprinzip klar: In diesem Steinbruch zählen Bewegungen in der Luft, Auftrieb und gutes Timing. Im Vergleich zu Lower Moss Cave verlagert sich die Gefahr von zögerlichem Vorgehen im Wasser auf die Kontrolle deines Schwungs.
Der Steinbruch wirkt offen, aber unbeständig. Abgetragenes Gestein, Schächte, Vorsprünge und Spuren des Abbaus prägen die Umgebung; der Wind bringt wechselnde Wege und plötzliche Höhenunterschiede hinzu. In solchen Räumen vermittelt Fatal Claw einige seiner wichtigsten Lektionen zur Erkundung. Du siehst vielleicht einen Vorsprung, doch entscheidend ist, ob du ihn mit deinen aktuellen Bewegungsfähigkeiten kontrolliert erreichst, statt ihn mit Kisha gerade eben einmal zu berühren.
Im größeren Spielverlauf verbindet Strigine Quarry die Grundlagen des Anfangs mit dem anspruchsvolleren Mittelteil von Akt 1. Du hast bereits genug Erfahrung mit der Erholung nach einem Claw-Einsatz und mit grundlegender Heilung, aber noch nicht die nötigen Fähigkeiten für jeden Raum. Das Gebiet bringt dir bei, Ausgänge aus verschiedenen Höhen zu prüfen, Stellen für später zu markieren und vor Kämpfen auf schmalen Wegen abzuwarten, bis du deine Bewegungen wieder sicher kontrollierst.
Anreise
Du erreichst Strigine Quarry, nachdem du den frühen Weg durch Lower Moss Cave abgeschlossen hast. Das Quellmaterial führt die Region nach Lower Moss Cave und vor Black Canyon auf; der Erfolg Gale Warning bestätigt sie als eigenen Meilenstein der Route.
Für den Zugang brauchst du vor allem einen Weg aus dem frühen Kartenbereich und genug Übung im Umgang mit Aufwinden. Du musst nicht sofort jeden hohen Vorsprung erreichen. Zu den erlernbaren Bewegungsfähigkeiten in Fatal Claw gehören Dash, Air Dash, Wall Climb, Glide, Lyani’s Claws, Blink und später Silver Chain. Strigine Quarry liegt früh genug im Spiel, dass manche davon erst bei einem späteren Besuch die Lösung liefern.
Wenn du nicht weiterkommst, betrachte die Region als Übung für deine Bewegungen. Prüfe, wie lange ein Aufwind Kisha trägt, wo du nach einer Bewegung wieder die Kontrolle erlangst und ob ein Gegner eine unvorsichtige Landung bestraft. Markiere anschließend mit Carox die Räume, für die du offenbar später eine weitere Möglichkeit zum Aufstieg brauchst. Behandle Windwege nicht als reine Sprungpassagen: In Fatal Claw überschneiden sich Wegfindung und Kampf häufig.
Bosse in diesem Gebiet
- Bossguide zu Ortrinde - Ortrindes schwebende Klingen sind ein hilfreicher Vergleich für eine Region, in der du Bewegung in der Luft und Angriffswinkel kontrollieren musst.
- Bossguide zu Irbes - Irbes ist ein weiterer früher Boss, bei dem du unter wiederholtem Druck ruhig reagieren musst.
- Bossguide zu Sommar - Zu Sommars Angriffsmustern enthält das Quellmaterial weniger öffentliche Einzelheiten, aber der Guide hilft dir bei der allgemeinen Vorbereitung auf frühe Bosse.
Das Quellmaterial ordnet keinen dieser Bosse ausdrücklich Strigine Quarry zu. Die Links stehen hier, weil die Bosse zum bestätigten 2B-Bossaufgebot gehören und ihre Anforderungen zur frühen bis mittleren Spielphase des Steinbruchs passen. Nutze die Seiten zur Vorbereitung, wenn die Region unter Druck präzisere Bewegungen von dir verlangt.
Fähigkeitssperren
Die prägende Hürde ist der Wind. Aufwinde können Kisha zu Ausgängen, Sammelobjekten oder Gefahren tragen. Deshalb musst du Sprünge anders timen als in der Höhle. Glide kann besonders wichtig werden: Laut Inhaltspaket wurde nach Rückmeldungen von Spielern die Möglichkeit ergänzt, während des Gleitens Wände zu greifen. Wenn ein Windweg nur mit besser kontrolliertem Gleiten oder einem Griff an die Wand möglich scheint, markiere ihn für einen späteren Besuch.
Wall Climb und Air Dash sind wahrscheinlich nützlich, wenn du den Steinbruch später vollständig absuchen willst. Blink kann ebenfalls helfen, wenn ein vom Wind unterstützter Weg nahe bei einem Gegner oder einer schmalen Plattform endet: Ein gut getimter Teleport macht aus einer riskanten Landung eine kontrollierte. Spätere Fähigkeiten wie Lyani’s Claws oder Silver Chain können Nebenwege erneut öffnen. Das Inhaltspaket nennt jedoch keine genauen Regeln für einzelne Zugänge. Prüfe daher jede Blockade als eigenen Weg, statt überall dieselbe Lösung zu erwarten.
Sammelobjekte und Geheimnisse
Strigine Quarry bietet sich dafür an, Gegenstände über dem zuerst sichtbaren Weg zu verstecken. Das Inhaltspaket bestätigt Herzstücke, Manastücke, Heilstücke und Raummarkierungen von Carox, enthält aber keine Fundliste speziell für den Steinbruch. Am besten schließt du zuerst den Hauptweg ab und besuchst nach größeren Verbesserungen deiner Bewegungsfähigkeiten jeden hohen Raum erneut.
Achte auf Vorsprünge, die du von unten sehen kannst. In Windregionen kann ein sichtbares Sammelobjekt ein Hinweis auf einen späteren Rückweg sein und keine Herausforderung, die du sofort lösen musst. Wenn dich der Versuch den Großteil deiner Gesundheit kostet, fehlen dir wahrscheinlich noch Fähigkeiten oder du näherst dich von der falschen Seite. Nach Fortschritten bei Bossen können Eulenstatuen in größeren Arenen die Erholung erleichtern. Verlass dich jedoch nicht darauf, dass jede kleinere Begegnung diese Sicherheit bietet.
Reihenfolge der Regionen
Strigine Quarry ist Schritt 3 der Route.
- Zuvor: Lower Moss Cave mit Wasser und dem frühen Zusammenhang der Mutationen.
- Danach: Black Canyon mit dunkleren Wegen, Schlamm und schwerer erkennbaren Gefahren.
Verlasse den Steinbruch mit einer klaren Liste hoher Ausgänge, windiger Passagen und Räume, für die du Glide, Wall Climb oder Air Dash brauchst. Diese Notizen sparen dir Zeit, sobald die Karte dich auf frühere Wege zurückführt.
Verwandte Seiten
- Komplettlösung - Planung deiner Route durch die Regionen von Akt 1.
- Guide zu Blink - mit Teleport aus gefährlichen Positionen entkommen.
- Guide zu mutierten Fähigkeiten - neue Wege durch Fähigkeiten öffnen und gezielt zurückkehren.
- Bossguide zu Ortrinde - früh Angriffsmuster für Kämpfe mit Bewegungen in der Luft lernen.
Benachbarte Regionen und Siegel
- Lower Moss Cave — Vorherige Region in Akt 1 vor dem Steinbruch.
- Black Canyon — Nächste Region in Akt 1 nach Strigine Quarry.
- Upper Origin Laboratory — Frühere Laborroute, bevor du durch die Höhle und den Steinbruch weiterziehst.
- Elord Castle — Wichtiger Knotenpunkt in Akt 1 nach der Canyonroute.