Im Origin Laboratory erwacht Kisha, während ein lebenserhaltendes Gerät piept. Es ist das erste abgeschlossene Gebiet und der einfachste Ort, um den Kampfrhythmus zu lernen. Rechne mit einigen verschlossenen Türen, die sich erst öffnen, wenn du später mit der passenden Bewegungsfähigkeit zurückkehrst.
Überblick
Origin Laboratory ist das Anfangsgebiet von Fatal Claw und der Ort, an dem Kisha ohne Erinnerungen erwacht. Das lokale Inhaltspaket kennzeichnet dieses Gebiet durch ein lebenserhaltendes Gerät, versiegelte Türen und den ersten Weg hinaus in das größere unterirdische Königreich. Praktisch gesehen führt dich das Spiel hier in seine Grundlagen ein: Du lernst, wie Kisha sich bewegt, welche Reichweite Claw hat, wie Heilressourcen funktionieren und wie frühe Hindernisse zeigen, dass du die Karte nicht beim ersten Durchgang vollständig erkunden sollst.
Die Atmosphäre wirkt kontrolliert, aber beschädigt. Du betrittst weder ein gemütliches Dorf noch ein offenes Wildnisgebiet zum Üben. Das Labor ist mit dem alten Elord Kingdom, den Stones of Records und einer Wiedererweckung verbunden, deren Hintergründe das Spiel nur allmählich erklärt. Dieses Gebiet soll dich an Ungewissheit gewöhnen. Manche Türen kannst du sofort öffnen, andere für später markieren. Gewöhne dir an, Carox-Markierungen zu prüfen, bevor du einen Weg für abgeschlossen hältst.
Da Origin Laboratory vor der größeren Abfolge von Fähigkeiten liegt, kannst du hier auch die Ressourcenregeln von Fatal Claw besonders gut kennenlernen. Zum Heilen brauchst du blaue Kugeln, die du durch Angriffe auf Gegner oder durch Teetrinken auffüllst, nicht einfach durch Ausruhen. Dieser Unterschied ist schon in den ersten Räumen wichtig. Wenn du das Labor nur durch ständigen Schlagabtausch überstehst, werden sich die nächsten Gebiete unnötig hart anfühlen.
So erreichst du das Gebiet
Origin Laboratory ist der Startpunkt. Wenn du einen neuen Spielstand beginnst, brauchst du weder ein vorheriges Gebiet noch eine später freischaltbare Fähigkeit oder einen optionalen Weg, um hierherzugelangen. Kisha beginnt hier im Rahmen der Handlung und arbeitet sich dann nach draußen vor, während Türen, Schlösser und frühe Gegner den grundlegenden Rhythmus vermitteln.
Die Anforderungen an deine Fähigkeiten sind daher gering: Nutze Claw in seiner Grundform, deine Bewegungsmöglichkeiten, passende Sprungabstände und die ersten Hinweise des Spiels. Blink und spätere Bewegungsfähigkeiten helfen dir später beim Vervollständigen des Gebiets, sind aber für den ersten Weg hindurch nicht nötig. Betrachte jede versiegelte Tür als Hinweis. Manche sind Teil der Einführung, andere weisen auf einen Weg hin oder markieren eine Stelle, zu der du mit einer späteren Fähigkeit oder nach dem Betätigen eines Schalters zurückkehren solltest.
Wenn du aus späteren Gebieten zurückkehrst, geh mit einer gezielten Prüfliste hinein. Sieh nach, ob Carox unerforschte Räume markiert hat, ob eine früher versiegelte Tür auf deine neuen Bewegungsfähigkeiten reagiert und ob sich der Weg durch den Fortschritt der Handlung verändert hat. Origin Laboratory steht zwar an erster Stelle, bleibt in einem Metroidvania aber auch nach dem ersten Verlassen nützlich.
Bosse in diesem Gebiet
- Saitin-Bossführer - Saitin ist der erste namentlich genannte Boss mit einem Steam-Erfolg, der über den Erfolg Weed Control mit Origin Laboratory verbunden ist.
- Mirkam-Bossführer - Sieh dir Mirkam nach dem ersten Gebiet an, wenn du den frühen Fortschritt auf dem Weg zur Wiederherstellung der Dorfenergie verfolgst.
- Ortrinde-Bossführer - Nutze diesen Führer als frühe Bossreferenz, sobald du im Labor grundlegende Abstände und das richtige Timing für Gegenangriffe gelernt hast.
Saitin ist die wichtigste Seite für dieses Gebiet. Das Quellenpaket enthält keine vollständige Karte der Arena. Bereite deshalb lieber die Grundlagen vor, als dir ausgedachte Angriffsmuster einzuprägen. Geh mit verfügbaren Heilressourcen hinein, teste die Erholungszeit nach einem Claw-Angriff und verbrauche Blink oder andere Bewegungsmöglichkeiten erst, wenn eine echte Gelegenheit erkennbar ist.
Fähigkeitssperren
Die wichtigsten Sperren im Origin Laboratory vermitteln dir ein Grundprinzip: Nicht jedes Hindernis bedeutet, dass du etwas falsch gemacht hast. Manche Wegsperren sollst du erst erneut prüfen, nachdem sich das größere Fähigkeitssystem geöffnet hat. Frühe versiegelte Türen können auf spätere Prüfungen mit Blink, Schaltermechaniken oder Bewegungsfähigkeiten hinweisen, die du außerhalb des Labors freischaltest.
Die wichtigsten Fähigkeiten hier sind Claw, Heal und Blink. Mit Claw lernst du, dich auf einen Angriff festzulegen. Heal macht dich mit der Verwaltung blauer Kugeln vertraut. Blink zeigt dir, dass eine neue Position sowohl im Kampf als auch beim Erkunden Probleme lösen kann, wenn du den Einsatz bewusst timst. Spätere Fähigkeiten wie Lyani’s Claws, wall climb, glide, air dash und Silver Chain können einen weiteren Besuch in alten Winkeln lohnend machen.
Sammelobjekte und Geheimnisse
Nutze Origin Laboratory, um dir eine gründliche Suche nach Sammelobjekten anzugewöhnen. Das Inhaltspaket bestätigt Herzstücke, Manastücke, Heilstücke, Raummarkierungen von Carox und Erinnerungsfragmente in späteren Durchläufen, liefert für dieses Gebiet aber keine Liste mit Fundorten. Beim ersten Durchgang solltest du daher möglichst viele Räume erkunden und dir Stellen markieren, statt einen festen Weg zu 100 Prozent Vollständigkeit zu erwarten.
Prüfe Sackgassen nach jeder Änderung an den Türen erneut. Kehre zu senkrechten Schächten zurück, sobald du dich besser bewegen kannst. Achte auf Räume, die beim ersten Besuch leer wirken, aber verständlicher werden, nachdem Carox sie kartiert hat. In einem späteren Durchlauf können Erinnerungsfragmente nach dem Epilog bereits eingesammelte Herz- oder Manastücke ersetzen. Alte Fundorte können sich also weiterhin lohnen.
Reihenfolge der Gebiete
Origin Laboratory ist Schritt 1 der acht Gebiete umfassenden Fortschrittsroute dieses Wikis.
- Vorheriges Gebiet: keines. Hier beginnt Kishas Weg.
- Nächstes Gebiet: Lower Moss Cave mit dem ersten großen natürlichen Biom und Wegen, bei denen Wasser eine Rolle spielt.
Verlasse das Labor erst, wenn du seine grundlegenden Lektionen verstanden hast: Heile nicht aus Panik, halte versiegelte Türen nicht gleich für einen Fehler und nutze nicht jedes Angriffsfenster für eine vollständige Claw-Kombination. Diese Gewohnheiten helfen dir direkt in Moss Cave, Strigine Quarry und bei der ersten echten Rückkehr in frühere Gebiete.
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- Spielanleitung - Kampfmöglichkeiten sowie Grundlagen zu Heilung und Bewegung.
- Blink-Leitfaden - Timing der Teleportation im Kampf und in blockierten Räumen.
- Bosse in Fatal Claw - Übersicht der Bossführer entlang der Route.
Angrenzende Gebiete und versiegelte Wege
- Upper Origin Laboratory — Gebiet oberhalb des Hauptlabors auf der Route von Akt 1.
- Lower Moss Cave — Das nächste frühe Gebiet nach dem Laborkomplex.
- Strigine Quarry — Späteres Gebiet in Akt 1 nach dem Fortschritt durch die Höhle.
- Black Canyon — Tiefer gelegener Abschnitt der Route in Akt 1 vor Elord Castle.