Sommar frappe dans Higasha Tundra avec une pression de route glacée. Hard, et le jeu suppose que tu as déjà fini l’Acte 1 et que tu entres dans la préparation de l’Acte 2. N’apporte pas ici un setup Cabitz d’exploration - apporte les outils que tu utilises vraiment sous pression, et surveille l’état de la route avant de t’engager.
Vue d’ensemble
Sommar est un boss de Toundra Higasha avec pression de route gelée. La difficulté est Hard et la rencontre suppose que tu maîtrises la fin de l’Acte 1 et entres dans l’Acte 2. Cette page traite Sommar comme une rencontre Hard confirmée et se concentre sur les checks sûrs, l’espacement Blink et l’économie de soin.
Comme Toundra Higasha est le point de départ de l’Acte 2, prépare l’état de la route avant Sommar. Vérifie que les outils de mouvement sont en place et que les orbes bleus ont un tampon.
Patterns
| Pattern | Signal | Réponse |
|---|---|---|
| Pression de route gelée | Sommar réduit les angles avec terrain froid | Garde la distance, lis le premier vrai engagement. |
| Punition rapprochée | Sommar avance sur Kisha | Blink latéral, recale l’écart. |
| Pause ouverte | Sommar reste immobile après un combo | Soigne une fois, n’empile pas. |
| Pression de toundra | Toundra Higasha réduit les lignes sûres | Avance en ligne droite vers un terrain plus haut. |
Setup et stratégie
Cabitz soutient ton plan le plus fiable. Les Compétences Gravées couvrent les angles où Sommar flanque. Griffe d’Argent ou Griffe avec Kannium donne une pression sûre à distance moyenne. Blink est un repositionnement.
Phase un : distance confortable, punitions courtes, Blink en réserve. Phase deux : ne poursuis pas Sommar pendant les pauses visuelles ; laisse le premier vrai engagement s’installer. Ne soigne que dans les pauses confirmées. Si la Toundra Higasha n’est pas encore propre, achève-la avant Sommar.
Erreurs courantes
- Poursuivre Sommar pendant une pause visuelle
- Gaspiller Blink avant la confirmation du pattern
- Changer Cabitz au hasard : identifie route, pression ou soin